上半年主力投入專案 A專案(佔 95% 工時),完成抽卡系統、升級技能、核心流程、快速模式等多套完整 UI 動態系統;6月無縫切換至專案 B專案並高效產出。期間建立外包管理規範並管理 3 階段外包交付。
💡 關鍵貢獻亮點
- 抽卡小遊戲 — 從零打造完整UI動態系統(單抽/十抽全流程)
- 外包規範建立 — 制定檔案架構、命名規則、UIParticle規範
- 多系統完整交付 — 投幣頁、選關、亂入、快速模式等核心系統
- 快速切換專案 — 6月無縫投入專案 B並高效產出
- 持續加班投入 — 35+次加班確保專案進度如期推進
專案時間軸
2026/01 – 05
專案 A — 升級技能系統
升級選項動態、技能icon、鬥技圖x11、稀有度框、背景裂縫效果、外包UI動效導入
2026/02 – 06
專案 A — 核心流程系統
選關、選擇模式、投幣頁、亂入流程、接關流程 完整UI與動態
2026/03 – 06
專案 A — 外包管理
建立規範文件、管理3階段交付、檔案確認與反饋指導
2026/05 – 06
專案 A — 抽卡小遊戲
轉盤UI、單抽/十抽動態流程、稀有度發光效果、角色資訊動態
2026/05 – 06
專案 A — 快速模式
時間Bar條、出卡UI、驚喜加贈UI、頭像快速模式提示
2026/06
專案 B
接關選武器、簽名頁、排行榜、準心強化、受擊/死亡效果系統等