上半年工作成果報告

研發部門 | 美術組 1月 — 6月

上半年主力投入專案 A專案(佔 95% 工時),完成抽卡系統、升級技能、核心流程、快速模式等多套完整 UI 動態系統;6月無縫切換至專案 B專案並高效產出。期間建立外包管理規範並管理 3 階段外包交付。
136
工作日
35+
加班次數
2
參與專案
5
請假天數

專案工時分配

專案 A
95%
專案 B
5%

各月工作天數

1月
22
2月
14
3月
22
4月
20
5月
20
6月
38

工作類型分析

動態/動效製作
35%
UI設計與製作
30%
外包管理
12%
會議
10%
Bug修正
8%
其他
5%

💡 關鍵貢獻亮點

  • 抽卡小遊戲 — 從零打造完整UI動態系統(單抽/十抽全流程)
  • 外包規範建立 — 制定檔案架構、命名規則、UIParticle規範
  • 多系統完整交付 — 投幣頁、選關、亂入、快速模式等核心系統
  • 快速切換專案 — 6月無縫投入專案 B並高效產出
  • 持續加班投入 — 35+次加班確保專案進度如期推進

專案時間軸

2026/01 – 05
專案 A — 升級技能系統
升級選項動態、技能icon、鬥技圖x11、稀有度框、背景裂縫效果、外包UI動效導入
2026/02 – 06
專案 A — 核心流程系統
選關、選擇模式、投幣頁、亂入流程、接關流程 完整UI與動態
2026/03 – 06
專案 A — 外包管理
建立規範文件、管理3階段交付、檔案確認與反饋指導
2026/05 – 06
專案 A — 抽卡小遊戲
轉盤UI、單抽/十抽動態流程、稀有度發光效果、角色資訊動態
2026/05 – 06
專案 A — 快速模式
時間Bar條、出卡UI、驚喜加贈UI、頭像快速模式提示
2026/06
專案 B
接關選武器、簽名頁、排行榜、準心強化、受擊/死亡效果系統等

專案 A — 抽卡小遊戲系統(5-6月)

  • 轉盤UI設計與AI算圖製作
  • 單抽/十抽完整動態流程:入場→抽中演出→開卡→升階
  • 各稀有度發光效果、Bar條、卡片入場動態
  • 選單幣數顯示、秒數位置調整
  • 角色資訊入場動態製作
  • 整體入場與切換模式動態 bug 修正與優化

專案 A — 快速模式(5-6月)

  • 血條時間倒數數字/速率調整
  • 時間Bar條設計、圓形時間條
  • 出卡UI製作、驚喜加贈UI設計
  • 獲得卡片動態修正
  • 頭像旁快速模式UI提示設計
  • 紅暈效果加強

專案 A — 升級技能系統(1-5月)

  • 升級選項動態、箭頭、技能icon製作
  • 升級技能卡鬥技圖 x11 製作
  • 稀有度框設計
  • 選擇框效果改色(藍色一般/紫色稀有)
  • 背景裂縫效果與動態製作
  • 外包UI動效導入串接

專案 A — 核心流程系統(2-6月)

  • 選關UI設計、排版、導入Unity、入場動態、AI算圖
  • 選擇模式完整流程UI與動態製作
  • 投幣頁架構設計、動態、幣數顯示、LOGO掃光
  • 亂入流程登入UI、玩家資訊、抽卡動態、請投幣UI
  • 接關流程戰鬥結束小結算、成功接關UI

專案 A — 外包管理(3-6月)

  • 制定 UI動效外包檔案架構與命名規則規範
  • 建立 UIParticle 製作動效說明規範
  • 管理外包 3 階段資料整理與反饋
  • 外包回傳檔案確認、問題反饋與修正指導
  • 製作修正步驟和規範文件供外包參考

專案 A — 其他項目

  • 大招字卡製作(角色A、角色B、角色C、角色D等)
  • 任務系統:進度條、宣告、字卡、階段提醒
  • 教學提示UI、載入頁排版
  • 場景圖製作(3張)、小地圖、BOSS字卡
  • 卡片印刷分層製作(角色E D卡、角色C B卡、角色F C卡)
  • 每週參與美術展示、專案Review、美術例會

專案 B(6月)

  • 接關選武器UI和動態製作
  • 簽名頁、感謝頁UI/動態製作
  • 排行榜動態製作(多日大型項目)
  • 各武器準心強化動態
  • 開機流程進度條、時間制UI(圓形進度條)
  • 受擊/臨死/死亡紅框效果系統
  • 選關頁二周目UI、教學框動態、子彈UI
  • 警告頁低齡建議提示UI、副武器按鈕教學